Αρέσουν σε όλους το ηλεκτρονικά παιχνίδια; Σίγουρα είναι διασκεδαστικά για τους χρήστες, αλλά τι γίνεται με τους ήρωές τους; Διασκεδάζουν κι αυτοί το ίδιο ή παθαίνουν νευρικό κλονισμό από τη συνεχή επανάληψη των ίδιων κινήσεων; Τι σκέπτεται ένας χαρακτήρας ηλεκτρονικού παιχνιδιού; Αναρωτιέται τάχα πως βρέθηκε εκεί, τι σκοπό επιτελεί και ποιος τον κατευθύνει; Ο ιππότης πάντως, που πρωταγωνιστεί στο "Φάε το κερασάκι", το ηλεκτρονικό παιχνίδι που εμπνεύστηκε ο Αρκάς, έχει μείζονα υπαρξιακά ερωτήματα, και θέλει επειγόντως απαντήσεις. Σε αντίθεση με τον συμπρωταγωνιστή του, το δράκο που δέχεται με ανέφελη απάθεια το ρόλο που του έχει δοθεί. Κι ας μη μιλήσουμε για την τρίτη της παρέας, την πριγκίπισσα...
Σ' αυτό το άλμπουμ -που ολοκληρώθηκε τώρα, αλλά οι πρώτες του σελίδες είχαν δημοσιευτεί πριν από εικοσιέξι χρόνια- ο Αρκάς μας ξεναγεί στα ενδότερα των κομπιούτερ, στους λαβυρίνθους των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και στα άδυτα της ψυχολογίας των ηρώων τους. Ένα ταξίδι γεμάτο εκπλήξεις, άφθονο χιούμορ και πολλά κερασάκια. Προσοχή: Κρατήστε μεγάλο καλάθι.
Αρκάς
εικονογράφηση: Αρκάς
Γράμματα, 2013
50 σελ.
ISBN 978-960-329-526-6
Σ' αυτό το άλμπουμ -που ολοκληρώθηκε τώρα, αλλά οι πρώτες του σελίδες είχαν δημοσιευτεί πριν από εικοσιέξι χρόνια- ο Αρκάς μας ξεναγεί στα ενδότερα των κομπιούτερ, στους λαβυρίνθους των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και στα άδυτα της ψυχολογίας των ηρώων τους. Ένα ταξίδι γεμάτο εκπλήξεις, άφθονο χιούμορ και πολλά κερασάκια. Προσοχή: Κρατήστε μεγάλο καλάθι.
Αρκάς
εικονογράφηση: Αρκάς
Γράμματα, 2013
50 σελ.
ISBN 978-960-329-526-6